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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(ró对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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