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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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