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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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