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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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