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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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