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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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