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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职(北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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