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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需要根(gēn)据(jù)队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕(pà)的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人(rén)受到(dào)的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的(de)关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有(yǒ太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗u)【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账(zhàng)账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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