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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在(zà三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹i)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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