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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物金允智致命之旅演的谁体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只金允智致命之旅演的谁要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系(金允智致命之旅演的谁xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色(sè)!

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