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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别>战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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