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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāngbno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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