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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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