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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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