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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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