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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是(shì)尽可能(néng)体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承(chéng)受的伤(shāng)害都会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色者模板的(de)单位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加(jiā)还是受(shòu)到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远方出现的字(zì)样,不过(guò)在每个召唤点都(dōu)是固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌人(rén),输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士(shì)自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣(shèng)树密(mì)道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基(jī)础精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩(ēn)拾取(qǔ)

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