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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū佛教肉莲是什么)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng佛教肉莲是什么)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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