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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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