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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家对(duì)于五星圣(shèng)遗(yí)物,首先就必须了(le)解(jiě)五星圣遗(yí)物的主(zhǔ)属(shǔ)性,那(nà)么究竟原神(shén)五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少呢?想知(zhī)道答案就快(kuài)看看下(xià)面由小编分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正神五星圣遗物主属性暴击(jī)加多少(shǎo)

一个角(jiǎo)色可(kě)以佩戴(dài)五件圣遗(yí)物,名(míng)称分(fēn)别是生之(zhī)花(huā),死之(zhī)羽(yǔ),时(shí)之(zhī)沙(shā),空之杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套(tào)圣遗物(五星12套),每个套装凑齐(qí)两(liǎng)/四件都能触(chù)发套装(zhuāng)效果(guǒ)。

花的主属(shǔ)性一定是生命值点(diǎn)数

羽的主属性一定(dìng)是(shì)攻击(jī)力点数

沙的主属性(xìng)可(kě)能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比加(jiā)成(chéng),元素(sù)精通(tōng),元素(sù)充能效(xiào)率

杯的主属性可(kě)能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加成,指定元素伤害(hài)加成,物(wù)理伤(shāng)害加成

冠的主属性可(kě)能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比加(jiā)成(chéng),暴击率,暴击伤害,治疗加(jiā)成

副属性的词条更加随机:基础攻击力百分比加成(chéng)、攻(gōng)击力点数、基础(chǔ)防御力百分比(bǐ)加(jiā)成、防御力点数、 基础生命值百分比加成、生(shēng)命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率(lǜ)

与崩三圣痕(hén)词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固(gù)定的波动区间(jiān),但区间的上下限(xiàn)需(xū)要更多实验验证。此(cǐ)外(wài),每件圣遗(yí)物主副属性不(bù)会重复(fù)。例:生之(zhī)花附加属性(xìng)不(bù)会出现生命值点(diǎn)数(shù)加(jiā)成(chéng),死(sǐ)之羽(yǔ)附(fù)加属性不(bù)会出现(xiàn)攻击力点数加成。

词缀(zhuì)的(de)多(duō)样(yàng)性决(jué)定了圣遗(yí)物(wù)较为复杂,每个(gè)角色最适合(hé)的圣(shèng)遗物将(jiāng)会(huì)在未(wèi)来的角色攻(gōng)略中详细分(fēn)析,本文将(jiāng)结合角色类型和(hé)养(yǎng)成进度简单讨论。

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正"5917-f51b-c3ad-eafb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1230/e56a4ea05066548071a3ffce763c286f.jpeg" data-fancybox="gallery" title="原神五星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击(jī)加多少">

原神圣(shèng)遗物强化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗物有(yǒu)自(zì)己的主属性(xìng)(基础(chǔ)属性(xìng))以及额外的附加(jiā)属性。

而同(tóng)星级同等级的(de)圣遗物,基(jī)础属(shǔ)性(xìng)加成的(de)数(shù)值都(dōu)是(shì)一样的。

而每个位置的(de)圣遗物理之冠,生之(zhī)花(huā),死之羽,时之沙(shā),空之杯,(以下简称冠,花(huā),羽(yǔ),表,杯),拥有(yǒu)自己所(suǒ)能出现的基础属性类型,下(xià)面是(shì)各位(wèi)置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行中选(xuǎn)择一个出(chū)现,x为圣遗物星级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主属性只(zhǐ)会在(zài)杯这(zhè)个位置出现(xiàn),暴击暴伤(shāng)治疗加成(chéng)只(zhǐ)会(huì)在冠出现,元素(sù)充能效率只会(huì)在表出(chū)现。

并且,圣遗物属性(xìng)存(cún)在小数(shù)位却不被显示,所以以下(xià)所有数据都(dōu)只是一个范(fàn)围(wéi)内(nèi)的预(yù)估。

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