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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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