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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wá社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说n)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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