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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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