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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无(wú)关的(de)因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探索一起关于时(shí)空(kōng)法阵的异常事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死去的(de)故人(rén)。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生(shēng)硬地充满(mǎn)了(le)故事。如果日(rì)记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情(qíng)节(jié)就会特别单薄(báo)。这里(lǐ)的缺(quē)陷应(yīng)该(gāi)是这些(xiē)情节没有融入解谜,或(huò)者(zhě)说他没(méi)有分(fēn)批融(róng)入剧(jù)情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更有(yǒu)意思。比如(rú)你可(kě)以简化一些日记内(nèi)容(róng),用另一(yī)种方式传递一部分给玩家。 比较生(shēng)硬(yìng)的做法,玩家先(xiān)通过日记(jì)了(le)解到这个人(rén)和她的同(tóng)伴的一(yī)些信(xìn)息,然后通过解谜(mí)让(ràng)玩家(jiā)通过解谜获得同伴的(de)工(gōng)作(zuò)手札(zhá)或者某些物品(pǐn)以及(jí)更多的(de)信息(包括(kuò)死亡)。如果能一步一步(bù)获取信息,就不要(yào)一下子输出(chū),不(bù)然会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人(rén)物(wù)立绘很不错,人物画(huà)风较(jiào)为细腻,玩家角色(sè)的(de)身(shēn)份设计是可以(yǐ)穿越时空(kōng)的少女(nǚ),旁(páng)边还有(yǒu)智能助手进(jìn)行辅助(zhù)。主控制器和(hé果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的)小(xiǎo)机器(qì)人的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的(de)不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非常调查局:不(bù)灭》是小游(yóu)戏所以还(hái)可(kě)以再打磨(mó)。有一点让人很(hěn)困(kùn)扰的(de)是,有几个游(yóu)戏果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的测试(shì)的(de)是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符(fú)文”和最后一(yī)章(zhāng)的(de)转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔(bǐ)记本上记住符文的大致图案,如果(guǒ)非要我从几个(gè)中选(xuǎn)的话,完全(quán)没有(yǒu)问(wèn)题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让(ràng)主(zhǔ)控(kòng)抄下来,之(zhī)后也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是(shì)剧(jù)情结构和玩法是一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体框架(jià)很完(wán)善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处(chù)于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都是(shì)作(zuò)者潜心设计的(de)游戏世界(jiè),所(suǒ)有还是很(hěn)期待续集的(de)。

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