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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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