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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不一里地等于多少米 一里地等于多少公里明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几一里地等于多少米 一里地等于多少公里百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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