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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思; line-height: 24px;'>两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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