本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。
噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)
【火属性(xìng)】
一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,
碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)
组合1(图片选择(zé))
【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
其他碎片(图片(piàn)选择(zé))
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
备选碎片
【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况
【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。
关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。
清怪阶(jiē)段模组
● 头(tóu):拳到力来、充沛
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)
备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。
输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。
三维方(fāng)面:
清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)
输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。
● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。
● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)
如果(guǒ)带(dài)剑筒三切
1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)
2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射
3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )
4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一
5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发
(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)
步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带粪坑融合三(sān)切
1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发
2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射
3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发
4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))
二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎
清(qīng)怪阶(jiē)段
输(shū)出阶段(duàn)
使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(ch24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电ǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)
幸运裤非法改*
● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。
● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)
● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数
【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动
【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况
武器选(xuǎn)择方面:
1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)
2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)
3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))
一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。
需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))
2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)
如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】
三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎
拌(bàn)雷手
主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐
武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*
巨龙之(zhī)影(yǐng)
提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切
省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射
(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)
四、虚空猎
虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢
碎片
【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)
其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带
【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)
● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)
备注:
●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错
●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。
●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)
五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)
永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。
清怪阶段
BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。
●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。
●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。
碎(suì)片(piàn):
【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)
【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带
【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片(piàn):
【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】
清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能
● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到
武器选择:
● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等
● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球
● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)
备注:
● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出
六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼
第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。
全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套
模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。
七、缚丝(sī)猎
幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用
● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪
●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了