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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设选择复句例子十个,选择复句例子5个计了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。选择复句例子十个,选择复句例子5个

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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