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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物>但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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