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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复(fù)仇中国人去巴基斯坦安全吗毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(中国人去巴基斯坦安全吗tí)升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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