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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

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主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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