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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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