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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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