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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(t帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好uī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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