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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子>想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yán我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子g)与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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