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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其边际贡献的计算公式是什么呀(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

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三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,边际贡献的计算公式是什么呀阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了(le)

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