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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神(shén)风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)选好了火属性角色之后(hòu),接(jiē)下来是(shì)选择风(fēng)属性角(jiǎo)色了,可是究竟原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪(nǎ)个(gè)最强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看(kàn)下面由小编分享的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞(fēi)的啊

技能原地(dì)起飞莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义,爬(pá)山赶路各种(zhǒng)必备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔体(tǐ)力消耗。前期(qī)有了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵(líng)都不(bù)在话(huà)下。大(dà)招(zhāo)强力(lì)聚怪,随(suí)便配个元(yuán)素发生器输出也不低,加上高的离谱(pǔ)的(de)充(chōng)能速度,后期依然(rán)强而有力。即使(shǐ)几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情(qíng)的蒙德(dé)搬(bān)运工

只(zhǐ)要是(shì)任(rèn)何可以地形杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成小技能,对于输出效(xiào)率(lǜ)是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期(qī)的优(yōu)秀辅助(zhù)能力加上后期不俗的输出,虽(suī)然没(méi)有探索效率上(shàng)的大(dà)幅(fú)提升(shēng),依然算(suàn)的上(shàng)是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是(shì)初(chū)始角色也要输出给(gěi)你(nǐ)看(kàn)!

在所有(yǒu)风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)都(dōu)是5星角色的当(dāng)前版(bǎn)本,更好获(huò)得的风(fēng)属性工具人就是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽到其(qí)他风(fēng)属性角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜必须的角色,而且输(shū)出其实并不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了(le)),风属性(xìng)探(tàn)图下本也能聚怪(guài),岩属性高额输出还能套(tào)盾增(zēng)强生存,没攒出(chū)EX角色(sè)之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉)大(dà)威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行状态下的(de)花式(shì)暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的时(shí)候在(zài)刮(guā)痧,但是开(kāi)大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到(dào)之后可以解放主角成为岩属(shǔ)性专职工具人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅助赶路。

原神风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射击(jī)。其中(zhōng)的之一段和(hé)第(dì)四段射击能够额(é)外射出(chū)一(yī)支箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前(qián)摇,但命中(zhōng)后能够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射(shè)击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥(yōng)有较高(gāo)倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于风(fēng)域位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出(chū)更大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌(dí)人(rén),造成巨大的(de)暴风。暴风会(huì)持(chí)续吸(xī)引周围(wéi)敌人,并对其造成风元素(sù)伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的(de)击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷(léi)元素(sù),则获得对应属性,造(zào)成对应元素(sù)的附加伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够吸(xī)引周(zhōu)围(wéi)的敌人,把怪(guài)聚集到一起(qǐ),是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩(wán)家可以切(qiè)换输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带(dài)爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击(jī)。 

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围(wéi)的敌(dí)人(rén)拉(lā)到面前,松(sōng)手可(kě)以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片风的(de)领域,伤害敌人的同时为(wèi)我方成(chéng)员回复气血,回血量取决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一(yī)定输出能力的回复型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复(fù)值取(qǔ)决于琴(qín)的(de)攻击(jī)面板。 

通常(cháng)在队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)两(liǎng)段攻(gōng)击(jī)。

元素技能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性(xìng)伤害(hài),长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入,有(yǒu)一(yī)定的聚怪效果(guǒ),如果接(jiē)触到(dào)水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色(sè),可输(shū)出可辅助(zhù)。 

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