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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

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同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有(y方差分析英文缩写,方差分析英文翻译ǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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