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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有(王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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