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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多(duō)个错误王冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变(biàn)换的(de)速(sù)度(dù)。

一(yī)组道具中的一个是原本生成(chéng)或(huò)被重置(zhì)后的(de)道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自当前房间的(de)道(dào)具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需(xū)要一(yī)个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但(dàn)是如果角色(sè)获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色(sè)在道具生成时(shí)便(biàn)可拾(shí)取该道(dào)具,可互(hù)动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名(míng)分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该道具(jù)的效果(guǒ)完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的(de)下(xià)一轮道具(jù)选择中生效。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生(shēng)成的(de)基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一(yī)个(gè)长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该道(dào)具(jù)是堕(duò)化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕化(huà)角色机制的道具(jù)都是(shì)通过使用(yòng)相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错(cuò)乱解锁,而不(bù)是(shì)祸兽。

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