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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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