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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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