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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨(gǔ)灰(huī)数据一览游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离(lí)群野(yě)狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔(mó)法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定(dìng)输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还(hái)是尽(jǐn)可能(néng)体验(yàn)游戏比(bǐ)较重(zhòng)要(yào),所(suǒ)以在(zài)这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受的伤害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本(běn)可(kě)以对应一(yī)周目怪物更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受(shòu)到的(de)特殊伤(shāng)害都并不(bù)会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有(yǒu)招式的(de)失(shī)衡(héng)值都固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几乎(hū)打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击(jī)附近的敌人(rén),立(lì)即发动攻击(jī)且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出(chū)现的字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复(fù)力基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人(rén),例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不(bù)错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但是会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一(yī)个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌人,输出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不(bù)太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常态(tài)高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率(lǜ)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题也(yě)更高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

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