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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画dì)二个小戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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