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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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