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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(h反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数uǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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