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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(z反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别hě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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