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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(武警能打过特警吗bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看武警能打过特警吗到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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