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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(sh119出警收费吗 119出警收费标准是多少í)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人119出警收费吗 119出警收费标准是多少(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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