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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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